时间:2018-1-20来源:本站原创作者:佚名

来源

环球时报澎湃新闻

电子竞技近年来在中国发展迅速。普华永道预计,中国电子竞技产业总产值去年达到了万美元,仅次于美国、韩国,位居世界第三。预计中国电子竞技市场规模到年将增长至1.82亿美元。艾瑞咨询认为,中国付费电子竞技观众人数已超过1.7亿人。

清流

最近有一条消息刷爆电竞圈,号称“电竞奥运会”的WCG(世界电子竞技大赛)明年将会复活。WCG是电竞玩家们心中最重要的赛事之一,创建于年,是玩家的电竞盛宴。但年WCG由于各种原因导致赛事停滞。

虽然,WCG能否复活现在还是未知,但以《英雄联盟》为代表的电竞赛事并没有让世界因为WCG的离去而显得落寞和沉寂,反而更加火爆和喧嚣。

11月4日,大约4万游戏迷在北京的“鸟巢”体育场观看了《英雄联盟》全球总决赛,奖金池奖金达到了惊人的万美元。总决赛门票定价在元至1元之间,数分钟之内便告售罄。如此火爆的市场行情,促使中国网络巨头纷纷开始行动。

阿里巴巴旗下阿里体育已把电子竞技作为传统体育赛事进行推广。腾讯投资关系主管斯特拉(音)表示:“电子竞技最终将会像国际足联或美职篮一样发展。”

普华永道预测,到年,视频直播广播将会带来万美元的收益,赞助将带来万美元的收益,特许商品将带来万美元收益,门票销售则会产生万美元的收益。从全球来看,到年,电子竞技产业的收入将达到8.74亿美元。

普华永道娱乐及媒体行业合伙人邱丽婷说:“进入该领域肯定是一项长期投资,但其中蕴含许多商业机会。”

教育也成为电子竞技长期投资的一部分。在中国政府将电子竞技增加到准许办学领域之后,中国传媒大学南广学院去年宣布开设电子竞技分析方向本科专业。还有其他几所学院也增加了电子竞技专业。

年,电子竞技将会首次成为杭州亚运会的比赛项目之一。国际奥委会也在10月末表示,正在研究电子竞技成为未来奥运会比赛项目的可能性。对此,常州市政府也制订了计划,将要打造一座电子竞技城,设有专门举办电子竞技比赛的体育馆。在这里未来将举办各类国际型的赛事。尽管电子竞技在中国仍处于早期发展阶段,但在可预见的未来,电子竞技在中国将迎来大时代。

电竞赛事的火爆也直接推动了与其相关的周边产业链的大热。一个令人鼓舞的消息来自资本市场。今天,电竞概念第一股雷蛇在香港股市挂牌,开盘报5.12港元,较招股价3.88港元大涨31.96%,随后涨幅一度迅速扩大至41.5%,此后收窄至25.77%。该股总市值超亿港元。

雷蛇是首个在港交所上市的外设品牌,并且是港股市场首支电竞概念股。作为电竞设备制造商,雷蛇主业是研发电竞周边产品,其产品线包括游戏滑鼠,游戏键盘,游戏音乐交互设备和游戏滑鼠垫等。雷蛇IPO吸引了多个重量级投资者,IDG、淡马锡等知名投资机构以及首富李嘉诚、行业巨头英特尔、富士康等均在其中。

传统体育联盟也在涉足电竞领域。5月4日,NBA联盟就和篮球游戏《NBA2K》的制作公司Take-Two共同宣布,他们将从下个赛季开始成立NBA2K电子竞技联赛,目前已有17支NBA球队确定加盟。而小牛、76人、热火等联盟中多家球队老板早在几年前就开始布局电竞产业。

电竞已经成为体育产业的一座富矿!

电竞能挑战顶级体育项目地位吗?

国际奥委会在10月28日瑞士洛桑的高峰论坛上表示,正在考虑将电子竞技列为奥运正式比赛项目,并认为“电子竞技在各国的发展势头相当强劲,并且具有竞争性,可以被认为是一项体育运动”。

但通过对比电子竞技和传统运动项目,发现当下电竞项目的产业收益、观众人数、赛事奖金及顶级选手收入等方面,与世界最知名最流行的体育项目相比,仍然稍显“根基薄弱”。

图片来源:秒针系统《年电子竞技行业研究报告》

谈起电竞,可能容易与玩游戏联系在一起。其实,早在年,国家体育总局就已经承认电竞为我国的的第99个正式体育项目。根据秒针系统发布的研究报告显示:类似其他的体育项目,电竞产业的核心和重要纽带是电竞赛事。围绕着赛事,现今的电竞产业,有着和体育赛事非常相似的组织结构,包括赛事赞助、俱乐部、选手、落地平台等。而在企鹅智酷和腾讯电竞发布的《中国电竞发展报告》中,电竞产业被描述为“以电竞赛事为核心的相关业态布局”。

全球电竞市场的年收益,是中超的单赛季年收益的两倍多。

根据游戏咨询公司newzoo的全球电竞市场报告:在如今电竞赛事的市场化运作下,从年到年,全球电竞产业的收益翻了近一倍,并以30%-50%的速度逐年增长。年,电竞预计收益的构成主要依靠赞助和广告,分别占到38%和22%。

由于各区域性电竞联赛很少公布其单一赛季的收益数据,如果把全球电竞市场收益作为一个整体,与年全球收益最高的一些区域性体育联赛做对比:年的全球电竞产业收益,和15-16赛季的荷甲联赛收益最为接近。和中国球迷熟悉的中超相比,则相当于年中超全赛季收益的两倍多。但电竞全球收益还远远赶不上美国四大联盟和欧洲五大联赛等最知名的体育联赛收益。

所以,如果真正在区域联赛维度内比较,拿区域电竞产业的收益与顶级的区域性传统体育项目联赛收益对比,差距可能更大。

若将传统运动员的收入和电竞选手的收入做对比,根据E-sportsEarnings提供的数据:年收入最高的电竞选手奖金一共有万美元。他的收入,大概仅是福布斯年运动员收入排行榜第一名的四十分之一。

如果对比传统体育联赛和电竞赛事的赛事奖金,目前最高级别的电竞赛事(如年第五届Dota2国际邀请赛的总奖金),已经超过了一些国际知名大赛(如国际田联钻石联赛、游泳世锦赛等)。但是,将其和世界上奖金最高的赛事,如世界杯、欧冠联赛做比较,它们的奖金额度完全不在一个数量级上:年欧冠联赛的总奖金高达14亿美元,差不多是年Dota2国际邀请赛总奖金的70多倍左右。

另外,传统体育项目顶级运动员还可能有代言等方面的高额收入,在比赛奖金基础上锦上添花。

根据Newzoo《年全球电竞市场报告》显示,全球电竞观众人数已有相当的规模。年全球电竞观众人数达到了3.85亿,其中1.91亿为经常观看电竞赛事的观众,其余1.94亿人只会偶尔观看。

另外,电竞观众相较部分传统体育赛事观众而言,明显在年轻人中更为聚集。以全球电竞行业发展程度最高的北美地区为例,年35岁以下的电竞观众占网友数量的比例,已经快与同年龄段冰上曲棍球比赛的观众比例相仿(冰上曲棍球是美国传统四大运动项目之一)。而三十五岁以上的电竞观众比例,则远远落后于橄榄球、篮球和曲棍球等传统体育项目。而在中国,25岁以下的电竞赛事观看者占整体电竞观看总人数的64%。这都说明了目前电竞产业受众的年轻化态势。

从上述分析来看,目前电竞产业虽然在各个方面还与顶级体育项目有相当差距,但其发展势头迅猛且拥有极多的年轻







































最好白癜风医院电话
北京治疗白癜风总共要多少钱

转载请注明原文网址:http://www.qingliuzx.com/qlxwh/1303.html

------分隔线----------------------------