时间:2023/3/17来源:本站原创作者:佚名

鱼肚ash丨文

人类跌落梦境,一款移植自PC端的休闲益智闯关游戏,原作PC端名称:人类一败涂地。

在pc端拥有着持久不衰的热度,是即使过了再久也会有人购买,绝对不会坐上冷板游戏的游戏代表。

虽说不会坐上冷板凳,但销量停滞,局面僵持对于厂家来说肯定不太好受,且现阶段没有可出的游戏以提升销量。

于是刚好瞅准移动端市场的空缺,以合作姿态尝试PC移植手游。

所幸一切安好,于是一款原汁原味的人类一败涂地手游---人类跌落梦境产生了。

面临的问题

对于现阶段刚刚预热发售没多久的潜力热门,最大的挑战还是如何最大程度地发酵自己的热度。

让这么一款大众知名游戏进入大众玩家的眼前,吸引众多被moba,大逃杀游戏吸引去的玩家。

这类玩家中女性玩家是最大可能性被吸引来的,毕竟以前只是想和朋友一起聊天玩游戏。

打打杀杀都太累了,只想做个安静的美女子的不在少数。

如何让这部分玩家发酵游戏,带动部分玩家,逐渐引流向人类跌落梦境。

应该看出来了,我想说的就是,进入大众视野还不是最关键的。

最关键的是如何从它们嘴里抢夺流量,这里的流量就是人流量,玩家的数量。

即使目前的移动端市场早已被瓜分,但仍有许多网络的漏网之鱼这类玩家就是完全不想玩这些游戏,厌倦固有游戏的那部分存在。

还别小瞧了这部分玩家,现在厂家们争夺的仍然还是这部分人的加入。

竞争依然激烈,只是说没有当时各家新游齐上阵,一人一拳争流量的时代。

但现在人类跌落梦境的出现是否会打乱这个三角支撑的平衡,再度引起一波游戏热潮的风波呢?

说不好,或许未来厂家为了抵制日渐强大起来的人类跌落梦境还会联手,当然这个可能性会很小。

但可能性很小不代表不可能哦,米哈游就是借着原神一飞冲天,带来的不仅是资金,还有名气,可能性虽小,但谁也说不准,毕竟都才刚刚开始发热发酵。

还有一个问题,这个问题虽然并不致命,但也值得来说。

那就是人类一败涂地移植到手游人类跌落梦境其中的多人在线模块出现了问题,大致就是房主一旦网络波动一下,所有房间内的玩家都会卡顿,静止,一秒,或者数秒。

这个还是比较影响游戏体验的,毕竟都是来一起玩游戏的,如果网络波动一下就只能聊天了,那岂不是个语音聊天模拟器。

还得提心吊胆的问房主网络好不好,不好还得寻找一个稳定的换房主,有些繁琐也有些尴尬。

但这样证明了游戏移植中暴露的问题,既然有问题就证明游戏还有待改进,并不是完美阶段,所幸继续优化。

如果它移植完一点问题没有,我还要怀疑是不是有情报造假成分存在,毕竟不同操作端的移植难度还是挺大的。

市场优势

一款手游的第三人称3D休闲闯关合作游戏,说出去都很吸引人,在这个除了技能,枪炮,赛车就没什么亮眼的大众游戏圈里。

它的出现就像一股清流,无论是画风,还是操作,还是人物,都突出一个字:简。

化繁为简的简,见惯了花里胡哨,突然来一个单纯柔和。

这就是优势,这就是特点。

总会有对上眼的玩家选择它,这也就是发酵的开始。

目前的市场虽然饱和,但饱和的仅仅是moba与fps类型游戏,这类休闲闯关游戏可没有饱和过。

这游戏分区的市场几乎就是空白,休闲游戏里也就斗地主,消消乐等等游戏,单论游戏特色无人能及,在这块它就是垄断。

未来或许将因为它的垄断,会再度引发一波游戏热潮,或许玩家最后都能寻回自己最初玩游戏的初衷。


转载请注明原文网址:http://www.qingliuzx.com/qlxhj/11924.html
------分隔线----------------------------